Start > Podstawy > Przedmioty
Potwory oraz stare skrzynie to nie jedyne źródło przedmiotów. Stanowią je również wykonywane w grze zadania.
Gdzieś to wszystko trzeba trzymać. Plecak i dodatkowe torby to przybory każdego szanującego się awanturnika.
Wstęp
Charakterystyczną cechą przedmiotów w Diablo 3 jest ich losowość - losowe typy przedmiotów z losowymi atrybutami wypadają losowo z losowych potworów. Ponadto, do efektu dokłada fakt, iż różne przedmioty wyglądają różnie na każdej z klas postaci. W wyniku tego, bohaterzy dzięki noszonym przedmiotom mogą czuć się wyjątkowi, wizualnie odróżniając się od innych.
Należy zaznaczyć, że noszenie przedmiotów w Diablo 3 nie wymaga posiadania konkretnych atrybutów na konkretnym poziomie (Siły, Zręczności itd.). Jedyny wymóg to postać na odpowiednim Poziomie Doświadczenia.
Przy ich zakładaniu trzeba jednak uważać - niektóre z wysokopoziomowych przedmiotów (większość o poziomie powyżej 85) przypisują się do nakładających je bohaterów. Przypisany przedmiot można z powrotem zdjąć, ale nie da się go oddać w ręce innego gracza (ani mu go sprzedać), tak aby mógł ów przedmiot sam założyć na postać.
Przedmioty w Diablo 3 z potworów i skrzyń wypadają oddzielnie dla poszczególnych graczy, a sami gracze widzą wyłącznie te przedmioty, które wypadły tylko dla nich. Nikt nikomu niczego nie ukradnie z ziemi - to, co na niej się znajduje, zostało już rozdzielone.
Podział
Szybkie rozpoznanie tego, jak bardzo rzadki jest dany przedmiot, umożliwia kolor jego nazwy. W ten sposób, gdy wypadnie na ziemię coś nieczęsto spotykanego, gracz jest w stanie momentalnie ten fakt zarejestrować. Pancerz, biżuteria i oręż w Diablo 3 dzielą się pod względem rzadkości na kilka grup:
Zwykłe - pospolite przedmioty - z białymi nazwami - posiadają mało istotne bonusy i podstawowe (niskie) obrażenia. W skład ich nazwy wchodzi tylko nazwa przedmiotu. Wypadają z potworów i pojemników często.
Magiczne - przedmioty z niebieską nazwą są przedmiotami magicznymi, oznacza to, że mają więcej bonusów od przedmiotów zwykłych (białych). Ich nazwa składa się z rdzenia (nazwy właściwego przedmiotu) oraz afiksów - prefiksu (przed rdzeniem) lub sufiksu (po rdzeniu). Afiksy oparte są na bonusach, które ma na sobie przedmiot. Np. sufiks "Kondycji" oznacza, że przedmiot posiada bonus +x do życia. Wypadają dość często.
Rzadkie - przedmioty noszące nazwę zabarwioną na żółto posiadają znacznie więcej bonusów niż zwykłe przedmioty, są również lepsze od przedmiotów magicznych (niebieskich). Nazwy rzadkich przedmiotów, w odróżnieniu od magicznych, nie wzorują się na bonusach lecz są przypisywane do "żółtego" przedmiotu losowo z określonej puli nazw. Wypadają stosunkowo rzadko.
W gameplayu z WWI (r. 2008) widoczne również były przedmioty złote oraz fioletowe. Złote mogły być przedmiotami unikatowymi o ustalonych z góry bonusach i nazwach, ale firma zastanawia się nad nadaniem im innego koloru ze względu na daltonistów, dla których złoty i żółty są bardzo podobne. Fioletowe przedmioty, natomiast, to coś nowego - istnieją podejrzenia, że zastąpią one zielone (przedmioty z zestawów).
W grze znajdują się również inne typy przedmiotów, pełniące pomocniczą funkcję:
Mikstury - w Diablo 3 na swej drodze znajdziemy wiele mikstur - odnawiają życie lub manę. Nie wypadają jednak z potworów na tyle często, żeby na nich stale polegać. Są raczej zapasem na ciężką walkę lub inne kryzysowe sytuacje.
Zwoje - niewiele wiadomo na ich temat, ale na pewno w grze znajdzie co najmniej jeden ich rodzaj - zwój identyfikacji pozwalający na odkrycie ukrytych statystyk przedmiotów magicznych, rzadkich, etc. Firma oświadczyła, że postara się pozbyć zwoju miejskiego portalu (aby uniemożliwić graczom łatwą ucieczkę do miasta).
Runy - służą wyłącznie do ulepszania umiejętności, a nie atrybutów postaci. Niektóre zamienią umiejętność niemal nie do poznania. Więcej informacji o nich tutaj.
Złoto - waluta złota w Diablo 3 ma być użyteczna - ekonomia gry ma kręcić się wokół kupowania i sprzedawania za sztuki złota, a nie wokół barteru (przedmiot za przedmiot).
autor: sinned