Start > Podstawy > O grze



Diablo 3 w sporej mierze różni się od swego poprzednika. Doszedł trzeci wymiar, niektóre lokacje nie są już losowe, a żłopanie mikstur odeszło do lamusa. To jednak nadal Diablo, ze swoim ciężkim klimatem, jeszcze starszym Deckardem Cainem i toną demonów do wycięcia.
Pytania i odpowiedzi
Szukasz innych informacji na temat gry? Przeczytaj najczęściej zadawane o Diablo 3 pytania i odpowiedzi na nie.

Deweloperzy
Poznaj deweloperów gry - pół ludzi, pół maszyny Blizzarda. To właśnie oni mają największy wpływ na kształt i rozwój gry.

Dyskusja o Diablo 3
Porozmawiaj o grze w dziale ogólnym Diablo 3 na Forum.

W pigułce

Diablo 3 to fabularna gra akcji osadzona w fikcyjnym świecie, Sanktuarium, stworzonym niegdyś przez zbuntowane anioły i demony. Kiedy krainie po raz kolejny grozi niebezpieczeństwo, pojawiają się i gotowi do walki o nią bohaterzy. Gracz ma do wyboru pięć różnych klas postaci: Barbarzyńcę, Szamana, Maga, Mnicha i jedną jeszcze nie ogłoszoną. Na drodze do celu staną im dzikie bestie oraz demony.

Gra w dużym stopniu opiera się na rozwoju postaci - wybieraniu jej umiejętności, kolekcjonowaniu oręża i zbroi oraz wykonywaniu powierzonych jej zadań, które popychają fabułę do przodu. Ze względu na wiele elementów losowych - losowe zadania, przedmioty, wnętrza, rozmieszczenie i typ wrogów - za każdym przejściem gra jest trochę inna.

Produkcja

Nie da się ukryć, iż Diablo 3 jest jedną z najdłużej tworzonych gier w historii. Wczesne prace nad tytułem rozpoczęły się jeszcze w roku 2000 w siedzibie Blizzarda North (gałąź firmy odpowiedzialna za pierwszą i drugą część serii). Ze względu na konflikt z Vivendi (właściciel Blizzarda) zespół pracujący nad "trójką" opuściły w 2003 roku cztery kluczowe postaci, co znacznie spowolniło projekt. Pod koniec tego samego roku z pracy nad nim zrezygnowało więcej programistów.

Produkcja brnęła do przodu, aż do roku 2005, kiedy cały oddział Blizzard North został zamknięty, a resztki jego pracowników przeniesione do głównej siedziby firmy. Według byłych programistów gry, firma postanowiła wtedy zacząć nad Diablo 3 prace niemal znowu od podstaw, mimo iż gra była już w sporej części gotowa. Inne źródła donosiły, że stało się tak, gdyż Blizzard nie był zadowolony z dotychczasowego całokształtu projektu.

Lata 2006 i 2007 były pełne wskazówek i aluzji co do tego, że Blizzard rzeczywiście pracuje nad Diablo 3. Na imprezie Worldwide Invitational w Paryżu w roku 2008 firma oficjalnie ogłosiła istnienie projektu. Wkrótce najgłośniejszym wydarzeniem miała się strać kontrowersja związana z grafiką gry (ta była przez niektórych uważana za zbyt kolorową i łagodną). Firma była odporna na krytykę, ale art director Diablo 3 zrezygnował z pracy i został zastąpiony innym.

Cechy

Grywalność na pierwszym miejscu - głosi mantra zespołu obecnie stojącego za Diablo 3. Do gry wprowadzone zostało wiele zmian względem Diablo 2. Większość usprawnia grę, niektóre to logiczny wybór, a inne z pewnością pozostaną już zawsze kontrowersyjne:

Rzut izometryczny 3D - Diablo 3 nie jest już tylko pseudotrójwymiarowe jak poprzednik; gra toczy się w środowisku w pełnym 3D. Kamery nie można zmienić, jest ona z góry ustawiona na widok izometryczny.

Kule zdrowia - chociaż mikstury nadal znajdują się w grze, nie można ich już nieustannie pić. Zamiast tego, gracze odnawiać będą swoje życie kulami zdrowia, które wypadają z pokonanych potworów. Ma to przyspieszyć tempo rozgrywki i nakłaniać graczy do agresywności w walce.

Losowe zadania - poza zadaniami głównymi, które popychają fabułę naprzód, przemierzając świat Sanktuarium można natknąć się na wiele losowych pobocznych zadań, np. ochrona karawany, eskorta czy odnalezienie przedmiotu. Za każdym razem zestaw zadań pobocznych dla danego obszaru będzie inny.

Statyczne plenery - wnętrza jaskiń, lochów, grobowców itp. pozostaną losowe. Plenery za to będą statyczne - za każdym razem mapa zewnętrznych lokacji będzie taka sama, sama zawartość owych obszarów jednak będzie losowa. Przykładowo: odwiedzane przez gracza wzgórza będą takie same zawsze gdy je odwiedzi, ale potwory i zadania na ich terenie będą się już różniły.

Osiągnięcia - działania, które są ciężkie (np. pokonanie trudnego potwora) lub pamiętne (np. przejście gry) będą nagradzane osiągnięciami. Są to symboliczne nagrody za zaangażowanie gracza i wymagają stałego połączenia z Battle.netem (internetowa platforma Blizzarda).

Ograniczona ucieczka - jeżeli gracz będzie w tarapatach, nie będzie mógł liczyć na zwój miejskiego portalu (jak w Diablo 2). Powroty do miasta mają być rzadkością. W przypadku śmierci postać wyląduje w pobliskim checkpoincie.

Dostęp do umiejętności - gracz może rozmieścić swoje umiejętności w podręcznym pasku, tak aby klawisze 1-5 odpowiedzialne były za ich aktywację. Umiejętności można również przydzielić do klawiszy myszki - jedną do lewego oraz dwie do prawego. Między dwoma zdolnościami przypisanymi do prawego klawisza myszki można przełączać za pomocą wciskania tabulatora na klawiaturze.

Automatyczne atrybuty - w przeciwieństwie do "jedynki" i "dwójki", w Diablo 3 przy każdym zdobyciu wyższego poziomu postaci, jej atrybuty, takie jak Siła i Zręczność, będą przydzialane automatycznie i bez ingerencji gracza. Z tego powodu przedmioty nie wymagają już konkretnych atrybutów, ale jedynie minimalnego poziomu doświadczenia.

Runy - runy służą do modyfikowania umiejętności postaci. Zakres ich działania jest szeroki: niektóre zwielokrotniają efekt zdolności, inne obniżają jej koszt, etc..

autor: sinned

Wszelkie znaki towarowe, grafika i nazwy zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych i należą do ich prawowitych właścicieli. Strona ma charakter niekomercyjny.
Materiał chroniony jest prawem autorskim oraz innymi prawami. Fragmenty artykułów mogą być cytowane jedynie za podaniem ich źródła i uprzedzeniu ich autora.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Copyright © 2006-2009 Diablo 3 Poland. Autor layoutu: sinned.