Start > Podstawy > Deweloperzy
Zespół
główny projektant gry
Jay przed dołączeniem do zespołu blizzardowskiego pracował dla Relic Entertainment przy Warhammerze 40k: Dawn of War (główny projektant), jeszcze wcześniej maczał palce w Agent Under Fire i obu częściach Blooda. Dla Blizzarda zajmował się również WoW-em - w grze znajduje się nawet NPC na jego cześć, Ja'y Nosliw. Lubi kolor zielony, lazanię i koty.
Leonard Boyarsky
główny projektant świata
główny projektant świata
Postać, którą powinni kojarzyć fani serii Fallout - od 1992 Leonard był art directorem "jedynki" i zaprojektował sporą liczbę questów w "dwójce". W roku 1998, zmienił firmę z Interplay na Troika (art director - Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines). Do zespołu Diablo 3 dołączył w 2005 roku. W Kalifornii studiował i skończył dwa kierunki pod rząd, oba związane ze sztuką i grafiką.
dyrektor artystyczny
Chris od samego początku zajmował się tym, co najbardziej go interesowało: komiksami oraz grami. W latach dziewięćdziesiątych kolorował strony i okładki komiksów Marvela. Wkrótce również sam zaczął je rysować, między innymi do numerów ze Spider-manem oraz Wolverine'em. Pracował nad grami (m.in. koncepty dla Darksiders) kilka lat, ale do zespołu Diablo 3 dołączył stosunkowo późno - w roku 2008/09.
Micah Whipple (Bashiok)
zarządca społeczności
zarządca społeczności
Chociaż Bashiok nie jest teoretycznie programistą nad Diablo 3, to jest on ważną częścią zespołu Blizzarda. Trzyma pieczę nad oficjalnymi forami gry i często informuje tam fanów o zamiarach oraz pomysłach firmy. Przed dołączeniem do sekcji Diablo 3, Bashiok pełnił podobną funkcję na forach World of Warcraft pod pseudonimem Drysc. Tak jak dla Jaya, w WoW-ie umieszczono NPC na jego cześć.
główny grafik techniczny
Jako pomost pomiędzy grafikami i programistami Diablo 3, Julian dokłada starań, aby stworzone przez artystów grafiki i koncepty zostały odpowiednio przełożone na grafikę komputerową w grze. Stoi za wieloma efektami wizualnymi w Diablo 3, takimi jak na przykład animacje umierania potworów. W Blizzardzie pracuje już od 2003 roku.
Ray Gresko
dyrektor produkcji
dyrektor produkcji
Ray na swoim koncie ma kilka znanych tytułów. W latach 1993-1998 pracował dla LucasArts Ent. jako programista i projektant obu części Dark Forces oraz Jedi Knight: MotS. Przewodniczył pierwszej produkcji firmy Nihilistic Software (której jest założycielem) - Vampire: The Masquerade - Redemption. Wkrótce po wstrzymaniu produkcji nad StarCraftem: Ghost przez Nihilistic, trafił do zespołu Diablo 3.
wiceprzewodniczący departamentu kreatywnego
Osoba, która w Blizzardzie znajduje się już od czasów prac nad pierwszą odsłoną WarCrafta. Chris odpowiada za kilka konceptów dla serii Diablo, ale głównym jego zajęciem jest obmyślanie fabuły. Książki osadzone w świecie Sanktuarium to wytwór wyobraźni nie tylko pisarzy, ale również Chrisa. Historie zobrazowane we wszystkich seriach firmy to po części jego pomysły lub wpływy.
Russel Brower
kompozytor muzyki
kompozytor muzyki
To postać pracująca nie tylko w branży gier, ale również filmowej i telewizyjnej. Ma na swoim koncie trzy nagrody Emmy i ponad ćwierć wieku doświadczenia. Zaczynał od tworzenia muzyki do gier Disneya, odpowiada za oprawę audio dla Delta Force: Black Hawk Down, ścieżkę dźwiękową WarCrafta 3, StarCrafta 2 i wszystkich dodatków do WoW-a.
starszy grafik i projektant interfejsu
Mike posiada bogate doświadczenie w branży gier, szczególnie pod względem tworzenia interfejsu. Zaczynał w 1994 roku jako projektant i grafik w DreamForge (m.in. Sanitarium). Zahaczył o Interplay w 2001 roku, kiedy to firma korzystała z pomocy wydawniczej Vivendi. Tworzył interfejsy Matriksa Online, Condemned, Vanguard: Saga of Heroes i Giants. Szeregi Blizzarda zasila od 2006 roku.
Victor Lee
grafik koncepcyjny
grafik koncepcyjny
Chociaż pan Lee jest nową twarzą w Blizzardzie - nie pracował nad żadną poprzednią grą firmy - to nie jest nią w Vivendi - Victor dla francuskiego koncernu tworzył już przy dość mrocznym i krwawym Throne of Darkness (2001, developer: Click Entertainment). Ma na swoim koncie również ilustracje do kilku czasopism i książek (m.in. Enchanter's Glass). Odpowiada w dużej mierze za wygląd Szamana.
... i inni.
Zasłużeni
byli projektanci gry
Zespół ten (m.in. Bill Roper, Dave Brevik, Erich i Max Schaefer) teoretycznie już nie istnieje. Zarząd Blizzarda North opuścił firmę w 2003 roku ze względu na konflikt z Vivendi. Diablo 3 było już wtedy w trakcie produkcji. Dwa lata później cały północnokalifornijski oddział - a raczej to co z niego pozostało - został przeniesiony na południe, do Irvine, gdzie zaczęły się prace nad nową wersją gry.
Brian Morrisroe
były dyrektor artystyczny
były dyrektor artystyczny
To właśnie ta osoba wyznaczyła kierunek grafiki trzeciej odsłony serii, nadała jej więcej koloru, kontrastu, światła i bardziej malarski niż fotorealistyczny wygląd. Brian zrezygnował ze swojej posady w firmie krótko po ogłoszeniu gry i kontrowersji związanej z oprawą Diablo 3. Założył własną firmę, poza branżą gier komputerowych. Jego odejście nie zmieniło kierunku oprawy graficznej.
autor: sinned